9月14日我们抵达了东京,天气好的令人吃惊,我们正好赶上了东京的夏秋之分,与此时的北京一样“夏天的太阳、秋天的风”,温和的气候使每个团员心情舒畅,最主要的是街上的MM们仍然都穿着漂亮的短裙子^O^。一行40多人的参观团及记者团住进了东京池袋地区的酒店,去年也是就住在这附近哦,对这里有着异常的熟悉和亲切。不过酒店似乎没有很好的网络条件,心里异常难受中,难道是网瘾? 对于这一团的40多人有必要给大家予简要的解释一下:今年到东京参加电玩展的中国各类媒体记者,游戏厂商的人员数量都远远多于了上一届,在出发前相互联系的感觉好象东京游戏展变成了一次中国游戏行业大聚会。
然而2004年的那届的团员仅仅有这次的一半,而且其他渠道来参展和报道的媒体也数量相当少,以致于在记者中心连一个中国记者都看不到,2004年有几家内地游戏厂商正式参展,厂商也有几家,比如久游和网龙,但也可以叫凤毛麟角。今年虽然整体来是参观的中国游戏厂商数量增多了,但是参展的内地游戏厂商缺只剩下一家手机游戏厂商。 也许国内的游戏行业保持着一种明显的观望态度,每一次都是抱着学习的目的来观摩,但对于真正亲身参与东京电玩展所能带来的影响与实际效果,仍然非常模糊,普遍存在一种探索的心态。而各种大众、专业媒体们由于国内游戏行业的飞速发展,对此给予了更多的关注度,因此参展的数量有了质一般变化,有的国内专业游戏媒体甚至派出了10多个记者同时在现场报道,游戏媒体的国际化趋势相当明显。
2年不同的数量的变化可以说明一些问题。 14号和15号这两天,原本计划会邀请一位日本籍的本地玩家配合我们的工作,不过由于一些客观原因,大家可能要稍晚2天才能看到他的身影,如果碰面,我们会就一些日本与中国在游戏文化方面的认识和体会,对于TGS及上面展出内容的看法,给大家做些专门的比较和评论。
在展会开始之前,由于行程的安排我赶不上去年那样的机会来提前“潜入”展馆,展现给大家TGS开始之前的样子。只是被拉去了展馆旁边的东京迪斯尼乐园体验了“娱乐”的另一种环境和方式。这两天正好是香港迪斯尼乐园开园的时间,也许有的朋友刚刚去过。东京迪斯尼要比香港的大出很多,相对也很成熟。如果在这里给各位讲什么迪斯尼乐园里有什么可玩的,实在是有些太跑题啦,但是发表一下对迪斯尼的看法还是算有些内容相近的吧。
不管是迪斯尼乐园东京也好,香港也好,多大的面积,多少个游戏,大家认为迪斯尼乐园最成功的地方在哪里?从今天迈入迪斯尼乐园的第一步,看到的第一个扮演唐老鸭的演员,我就清楚的感觉到它的专业和认真。
相信去过的人都会感受到,迪斯尼乐园的每一个游乐设施、商店的位置设置,时间安排,观众秩序以及服务人员的安排都非常细心。每一个可以参与的体验游戏都有针对不同观众的详细的周详考虑,每一个服务人员都非常专业的在为每一个游客做出针对性的服务。商店总是开在最恰到好处的位置、地面总是尽量铺设着覆盖物防止人跌倒摔伤、整个乐园有着数不清的设置完善的洗手间,残疾人服务和儿童服务设施。
除这些硬件设施外,最让人印象深刻的则是扮演不同卡通角色的演员和服务人员。扮演卡通角色的演员是不说话的,他们仅用肢体语言来表达一个卡通角色的思想,配合周围的游客一起创造着乐园的气氛。每一个细节的姿势都专业到位,从没有任何让人觉得不愉快的行为,即使被许多人包含围着,也一样从容的表演着自己所代表的人物,你见过真正的米老鼠和唐老鸭,那么迪斯尼乐园的米老鼠和唐老鸭扮演者就会让你感觉它们真的栩栩如生的站在你的面前。
而不同主题游戏场所的服务人员都穿着相应的主题服装,做着对应主题的细节动作,讲着对应主题的语言,热情洋溢毫无拖延,会让人立刻融入乐园的游戏气氛之中。这一切的背后,是优秀的管理制度,优秀的设计思路和认真负责的工作人员们,代表了世界上先进的娱乐产业的水准,这才是我们应该学习的地方,而不是再造多少个迪斯尼乐园。
在迪斯尼快速的逛完一圈之后,我独自离开了旅行团,象去年一样坐着城铁回到了东京市区,开始了一场简直可以称为流浪的探索,一切都凭着一本东京地图和大脑中的记忆,走了不少冤枉路,也坐错了地铁城铁,跑老跑去的,虽然非常累,但却能深刻的体会到更贴近在东京生活的人们的日常感受,看到东京这个城市中许多很容易被旅行者忽略的细节部位。下午在秋叶原时看到了刚刚发布的任天堂GBM掌手主机和《最终幻想7》的CG电影宣传体验版的销售,不过GBM似乎相对比较来看,还不如买国内同步发售的中文版,销售情况上有人说仅一天就卖个精光,但也看到还有货的店在继续卖,《最终幻想7》的CG电影体验版则已经没有一家还有货了……
今晚的晚饭吃的是浓浓的日本拉面,池袋的拉面一番街味道还是不错的。回到酒店已经是晚上9点。明天就是TGS的第一天专业观众日,记者证也要明天才能拿得到,早上9点30分就是开幕式。开幕式结束后,一场盛大的游戏聚会将展示在我们的面前。还是继续期待明天的展览内容吧。

