其实从今天来说基本上已经没有什么特别的内容了,各个展台还有一些同样的活动,传说某些展台会在今天还有一些特别的爆料,大家可以注意我们TGS专题新闻区的随时更新报道。
TGS的宣传可谓无所不在,这是我在城铁上拍到的,整个城铁内都贴满了游戏的宣传画。《天堂II》也许是在日本宣传最广泛的网络游戏了。其他照片是从城铁站走向展会现场的人群,26号下雨,人仍然很多。
今天和昨天注意看网易TGS2004专题的人会看到许多的COSPLAY的照片,这是25号和26号整个展会上最为焦点的活动了。东京电玩展的COSPLAY活动是属于自发组织的内容,这已经形成了惯例。在2个场馆的中间区域就是3个专门为COSPLAY活动开辟的地方。喜欢做COSPLAY的玩家们可以自己带上行装和衣服,到现场展厅的一侧换好COSPLAY的服装和道具,然后再来到这个区域内。由于是在2个场馆的中间,拍照时就正好利用到2侧的墙壁,玩家们自己去寻找一个位置站好后就会有摄像记者过来邀请为他(她)拍照,这个地方除了记者以外一般玩家也可以来参与。这里除了几名保安人员外没有其他的组织者,一切都由所有的人员自己自觉遵守秩序。每个被拍摄的COSPLAY的玩家前面大家都会自觉的站成一队等待,依次拍照。现场唯一的警告牌上表明了“如拍摄对方请事先征求对方同意”,我在拍摄COSPLAY的两天5个小时的时间里没有看到有任何人不经同意就冲过去拍摄的情况。有些时候扮演者也会拒绝一些拍摄,一般是他们想休息了,不过他(她)的素质都很好,都非常配合拍摄者的要求。我看到一个女孩子接受拍摄的时候做了各种姿势,甚至包含躺在地上,连续十几个记者都这样要求她,她也仍然是面带笑容的配合着记者,说实话我看着都觉得非常累了,她的COSPLAY敬业精神很强。
日本作为COSPLAY活动的“圣地”,扮演COSPLAY的水准比较高,这其中有很多因素所在,首先他们的环境好,许多国内我们无法找到的道具和装饰他们很容易找到和制作;化妆好,他们的化妆有些人已经达到了很专业的水准;最后也就是他们被社会认可,不像在国内会被看作奇观来对待。这次我拍到的MM数量不多,因为要排队拍摄他们的时间很长,尤其是好的COSPLAY表演者更会有很长的拍摄队伍,如果表演者本身比较漂亮或者穿着比较暴露,那有更多的人排队去拍摄,而且每人都会让被拍摄者做各种姿势,尽量的多拍,我遇到最长一队竟然等了30分钟。这次我估计还有大概一半的COSPLAY没有拍到,因为了除了现场的记者和参观者外,他们自己也在看展览和拍摄其他的COSPLAY,这种时候是不可以去拍摄他们的。
东京电玩展在26号下午18点将正式落下帷幕。对于这个展会的评论有很多种说法,但是无论从任何方面来讲,东京电玩展在世界游戏产业的影响力确实不可忽视,每年一度的两大游戏展会:日本东京电玩展和美国E3游戏展成为了这个产业的风向标。他们所聚集的人群和在展会上所发表的内容受到全世界媒体的关注。
对于展会本身,组织方在组织游戏展时确实经验丰富。首先从引导人群来说,展会本身的组织者从一开始就对人群进行了分流,在城铁站一下车就有手持喇叭的工作人员在对玩家进行引导。低年龄层和记者都有专门的出入口,防止出现人群拥挤的现象。展馆中7-8号部分也是专门对应给低年龄层玩家的。在展馆内的各展商同样如此,他们一开始就做好了对应大量参观者的对策,无论是对试玩或者观赏的玩家都进行了围栏的和展台的设计,每次只放指定数量的玩家进去,另外他们都有专人负责排队的玩家,并且有人在队伍前方和尾部举牌指示,同时很清楚的标明时间流程,这样一来尽管有10万多人的访问参观,但现场每个大展台的秩序却都非常有序,也没有对日常通道造成任何阻碍。展会现场的各种。再有就是音响,根据组委会李女士的介绍,每个展台的音响大小都有严格的限定,所以你身在展馆内会觉得很热闹,但不会感觉特别吵闹。每个展台的位置都是组委会事先通过抽签来决定的,公平合理,中国的两个公司的位置非常好属于比较运气。希望在不久之后于上海举办的CHINAJOY游戏展上我们也能看到这样的水准,我也会报道那次展会的。根据今天的资料,24号和25号TGS的访问者达到了97031人次,我写这篇报道的时候26号的人次还没出来,估计会与25号的人次相近,全部预计在15万人左右。
展会现场的各种服务设施齐备,包含组织者办公室,记者中心,丢失儿童寻找处,丢失物品领取处、各展商的洽谈区办公室等等。3天的时间里我全待在记者中心,这里有非常好的服务体系:每天的展会数据都贴在旁边的告示板上;宣传资料有专门的架子可以随意拿取;网络和饮料记者都可以免费享用;上网区旁边还备有5台电脑为其他的记者服务;房间中间有架子用于放置记者的个人物品和器材;有4名服务人员随时在记者中心提供服务、包含咨询、照片冲洗、复印和打印等等。比较值得一提的是记者中心有个桌子,放置着数十个相册,记者们可以把自己最满意的照片冲洗后放在相册内留给组委会或者供有需要的人来使用,每人可以拿一张。
东京电玩展落下帷幕的这一刻,我也即将在27号的早晨离开日本返回中国。在日本东京一共经过了6天5夜的时间,临行前感触颇深。自从来日本的第一天开始,四处奔波就成了我的命运,从22号的机场等待到23号的“潜入展馆”让我对这个国家和这个城市有了最初的了解,22号的晚上我一个人独自去池袋最繁华的区域探索,23号从展馆出来又是一个人跑去全东京地区四处游荡,只是一个人背着一个书包,从秋叶原跑去皇宫,又自己走完银座。24号到26号,每天在展馆里跑来跑去,各展台的接待人员和现场MM都已经很熟悉我了。在KONAMI和CAPCOM的展台工作人员在我身上贴了两个很大的标志:“CAPCOM PASS”和“KONAMI PASS”,这是为了便于专业的记者更自由的拍摄这些展台的标志(否则会遭到拒绝,但有些特定展台就是禁止拍摄的),贴着它们确实方便很多,工作人员都很配合,更主要的也感觉挺自豪的,其他展台也都有这样的证件提供,帮了我的大忙。每天写稿件和国内的值班编辑们交流工作都要忙到晚上12点1点左右,连续几天我都是早上6点多就起来了,起床后我就得带上笨重的笔记本和书包跑向地铁,赶向记者中心,几天下来已经腰酸背疼,预备回家先好好的睡一觉。
前线的记者,给你们看看他的胸部 | 记者中心的电脑 | 人已经很少了 |
墙上的告示 | 会场风景写真 |
在这6天的时间里,我对于日本人的认真细致和严谨表示钦佩,他们在做许多看来相当烦琐的工作时仍然能够保持很严谨认真的态度,同时也有很周详细致的考虑。我这些天都做地铁城铁,每次做都能看到工作人员一丝不苟的在做他们的事情,没有偷懒和懒散的样子。每个接待我的服务生,工作人员,餐厅老板也都很客气。走在日本的城市中,各种提示一应俱全,城市建设非常精致完善,你可以很清楚的知道这里的规章制度,这说明城市管理能力很强。交通秩序自然是一个国家国民素质的综合体现,这个大家在电视上应该见过多次了,行人等候红灯,车辆礼让行人,哪怕中间只是几步路的距离,行人该等红灯时也都会遵守规定。,在日本其实我并没看到很多的游戏店(但是肯定比中国多得多),我更多的看到的是柏青哥店,也就是老虎机的一种,这种店构成了日本游戏产业很重要的一部分。我在日本仅有6天,这是我所能看到和感受到的,也许有人会不同意我的观点,但我相信这些严谨的态度和认真确实是好的一面。日本人的这种态度也许就是能够把游戏产业做得很优秀的一个重要原因,他们认真的对待许多事情,并且细致的做好它们。我认为中国游戏厂商也应该有这种精神,很多时候追求眼前的利益得到的是一个有缺点的未来,同时会对整体产业的发展有反面的效果。从整体社会来考虑的话,日本人的这两种精神确实很必要。
这次2004年东京电玩展报道到此结束了,感谢大家一直这样关注我发回的消息。来一次日本很不容易,能够得到这次亲临东京电玩展的机会也非常难得。希望明年的这个时候还能来做报道,现在只是期望。我很怀念过去的几天,在这里再次感谢为我提供大力帮助的组委会李女士,也感谢随团的黄小姐和赵先生、在北京负责发布我报道的全体编辑、TGS记者中心的工作人员、接待我的各展台游戏公司的工作人员以及更多在日本期间协助我的日本人及中国人,感谢大家!!我将在10月5日-7日的上海CHINAJOY游戏展上与大家再次见面!


















