SSPS日本记行-2004东京探险记之三

上一篇 / 下一篇  2007-08-31 18:32:00

 
  这是来自东京电玩展的前线报道,2004年9月24日,2004年日本东京电玩展正式开幕,这个世界上最为知名和规模最庞大的游戏展览再一掀起了年底前电视游戏国际市场的热潮。记者将从今天起对游戏展进行全面的报道。

  每届东京电玩展都会有一个开幕式,网易游戏频道也是首家参与报道东京电玩展开幕式的网络游戏媒体。站在台上的都是东京电玩展的组织者和官方人员,同时,他们也是日本游戏行业不可缺少的重量级人物。开幕式的时间很短,9点30分准时开始,45分结束。剪彩的结束宣布了电玩展的正式启动。由于当天是东京比较堵车的时候,我坐车到达展馆后有些晚,虽然参加了开幕式,但是记者注册处却已经人满为患。来自全世界各国的记者扛着各式各样的器材排起了长长的队伍。9月24日是东京电玩展的专业观众日,一般来说这一天绝大部分的人员都属于各个游戏公司和媒体的专业人员,这一天也正是给这部分业界人士进行相互交流和沟通的时间。

  顺利搞定记者要拿的资料后我就奔向了喧闹的展馆,组委会发给记者手中拿的资料很厚,其中包含了全部的日程安排和展馆的情况介绍。经过23号的“展前潜入”我已经对整个展区了如指掌。现在的最重要的事情并不是去参观展会,而是应该先去寻找记者中心,因为在昨天去记者中心 参观的时候我发现那个地方并不够大,很容易会被占满网线的位置。(不知道组委会是如何考虑的,把这样小的一个房间给来自全世界的游戏记者们去使用)很幸运,在进入记者中心我很容易的得到了一个很理想的位置,一切器材准备就绪后背上背包(用来装散发的材料和礼品),开始正式投入报道工作。

  从记者中心出去正好面对的是SQUARE-ENIX的展区,而由于展会刚刚开始,SQUARE-ENIX的人员正在招集现场的人群去参观四款作品的最新演示动画,这四款游戏分别是《王国之心2》、《浪漫沙加最新作》、《勇者斗恶龙8》、《最终幻想-降临之子》,展会上展出的内容是首次向公众公开的新内容。这四款游戏都是本人比较关注的,但是其中最关注的是《最终幻想-降临之子》,因为这部CG电影之前公开的资料实在比较少,而其他三款游戏多少也已经有了不少的资料,最后我站到了《最终幻想-降临之子》的栅栏里等待……这一等就是1个小时,真是让人意想不到的长啊……没有想到第一场的演出要会迟到这么晚才开始,而我由于中途跑去不远的KONAMI展台拍小岛秀夫,不幸的又被分在了第二场的人群里……。这里先谈一下KONAMI的小岛先生,小岛秀夫的《合金装备3》已经开始蓄力待发,为不久后到来圣诞节做好了准备。做为一个著名的制作人,他也真是不辞辛苦,为了宣传《合金装备3》,他在24号KONAMI的展台上每隔大约半小时就会亲自跑到展台上谈自己的作品,跟主持人一样与观众互动,仅此一项也可得个“精神可佳奖”。在1个小时的时间里,等待的我只能站在白色的围栏里,和一群记者就像困在栏中的小绵羊一样乖乖的等候演示的开始,此时唯一能做的就是观看四周的其他展台演示的游戏。我站的位置旁边是SEGA的展台和SONY的展台,SEGA的展台非常精彩,紧靠着我的部分正好是国内马上就要内测的《梦幻之星-蓝色冲击》,SEGA大屏幕上正在上演《剑风传奇》、《樱花大战V》看着都不错,明天记者会对SEGA的展台进行详细的报道。SONY的展台对向我的部分放的是一款新游戏,看样子也是近期主打的游戏,叫《暴力玫瑰》。内容是美女摔角,除了非常真实的再现女性的身体动作和细微部分以外,还有各种暴露的衣服和美女展示…。

  耐心的等待1个小时后,《最终幻想-降临之子》的大门终于向我敞开……,演示厅分为两部分,第一部分是小黑屋,主持人为我们放映了这四款游戏的公开动画,最后一部分是《最终幻想-降临之子》已经公开的内容。一开始我还以为就这么点内容,正在失望之时,主持人开始介绍一套眼镜电视的使用方法,接着我们被带到小黑屋的后面,这里摆放着整整齐齐的一套眼镜电视和耳机,听从现场人员的安排戴上后,真正的《最终幻想-降临之子》正式展现在我的眼前。我从这里看到的部分属于比较完整的内容,电影的长度大约为20分钟,从电影的内容来分析,这部作品大致的含义已经相当清晰,故事我就不在这里讲述了,还是留给以后各位去观赏吧,可以告诉大家的是当年埋葬艾丽斯的地方在这部电影中占有重要作用,《最终幻想7》中全部的角色包含召唤兽都会以非常真实的形态出现在电影中。SQUARE的技术确实已经达到了相当高超的层次,这部电影无论从人物动作到物理材质效果都比那部让SQUARE赔钱的《最终幻想》优秀得多,无论当前有什么样的言论去评价这款电影,也都建议大家去主动欣赏一下,但是本次发布会上仍然没有公布它的完成时间。从观赏厅出来后》的小屋和另一款新作RPG游戏,比较特殊的是在展厅的一台电视上正在展示一款网络游戏,其形式和画面都与《魔力宝贝》非常相似,但画面更为优秀和绚丽,这估计是魔力小组的新作。其他还有《最终幻想在线》和《前线任务在线》的少量画面介绍。

  接下来就是NAMCO的展台,正在展示的正是刚刚发售的《仙乐传说》PS2版,虽然游戏已经发售但现场试玩的人仍然非常多。另一个重要的作品就是《铁拳5》,NAMCAO摆放了4台街机做为体验机,想试玩的人可以排队来参加试玩对战,但根据我几次路过这里的感觉,似乎关注的人不是很多,周围围的人还没有《仙乐传说》多,估计是这个《铁拳5》体验区比较偏僻的原因。从NAMCO的展台向回走一点就是EA的展区,EA在花大力气去宣布他们的《FIFA》新作,一些EA代理的美国地区比较受欢迎的游戏也都展出了,但在这个展台中更多的人是黄色头发的人群,日本人不多。我走到展台前正好撞上3个《星球大战》的人物,这就算是我与星战系列人物最近距离的接触了。

  向中间部分走是PS2和PSP的展区,这个位置自然是最喧闹的,首先要提的是PS2的新版机型:PS2缩小版的最新机型SCPH70000。主机采用开盖式放盘,仅有不到3个手柄插口的厚度,体积为PS2正常机型的4分之1,重量为2分之1。游戏对应与PS2相同。这款机器相信不久以后就会在中国市场上能够买到了。PSP的展区热闹非凡,SONY为了避免更多的人集中去排队试玩,特别安排了20多个SONY的MM身上挂着PSP的机器,让周围的观众拿着试玩,你一边玩,MM一边贴着你教你如何玩……有够刺激。SONY展台的旁边是本年度最受关注的一款新游戏《旺达尔巨人》和《源式》的演示区,现场有定时的两款游戏的演示画面和试玩。说实在的,看到这个游戏的演示我真觉得现在的游戏质量已经达到了一个新的高度,《旺达尔巨人》中所表现的巨人形象简直震撼的让人无话可说,《源式》的精细更是令人叫绝,不过非常可惜的是这2个部分的游戏展台就不允许记者拍摄。

  CAPCOM的展台比起SONY的差一些,但是气势却不一般。黄色的圆环构成了整体的结构,其主打的游戏是《红侠乔伊》、《生化危机4》这两宽游戏,参加试玩的人群队伍排得非常长,从告示牌上可以得知真上三司也会对游戏进行讲解,但我在CAMCOM的展台时还没看到他出现。《恶魔战士》、《街霸系列》也是CAMCOM的重头作品。

接下来其他展台的报道请等待我们下一阶段的内容。

花絮:

  24号的花絮必须要谈的就是现场对MM们的拍摄:可以说现场每个展台的MM都对记者的拍摄非常配合,只要记者对她表示一下想要拍摄,绝大部分的MM都会拿好手里的宣传资料,摆出她们各自特色的造型。如果要本人评价哪个展台的MM最漂亮,客观公正的讲,XBOX展台的MM最漂亮(含个人审美观点……请勿讨论),SONY展台的MM人数多,也不比XBOX的差多少。我从6号展区一直拍摄到1号展区,所有展台能拍的MM我都拍摄了,其中有几个游戏公司的展台禁止记者拍照,其结果是连这个展台的MM也不许拍……。在现场与我一起拍摄的日本记者更是了不起,比较普通的就是跟我一样去邀请对方拍照,再“敬业”的记者会去与这个MM合影,更“敬业”的记者会让MM连续摆几个姿势,远近不同距离拍上6、7张,再管MM要个电话号码……。最强的属于摄像记者,他们拿着摄像机邀请好MM后,把她从头到脚的不同距离拍上2-3分钟的全身……服死了。在记者中心我的座位旁边就是一个日本记者,我注意到他拍的全部相片都是现场的美女,没有任何其他的内容,但张张质量都很好,这也算一种专业吧……。

  25号开始就是正式观众参观日,与24号会有本质不同。24号结束时主办方宣布有5万人参观了第一天的展会,而到下午的时候我发现1号厅的小商品销售区已经人很少了,这才导致了我进去的愿望……。25号据说可能会达到10万人次,许多游戏公司都把节目留到了25号这一天,所以这天是个关键的日子。24号的时候负责提供现场饮料销售的日本可口可乐公司就已经出现了供不应求的现场,2个展馆中心的休息区自动饮料售货机前排满了人,几乎所有的大罐装饮料都已经被买完了,可口可乐公司的员工不断的送来新的货物也仍然没能满足需求,直到下午快闭馆的时候才缓和下来。最后需要一提的是,尽管来了5万人参观,尽管有数百名MM在现场发资料,尽管饮料卖的供不应求,可TGS展会上的卫生情况却是非常好,极少看到有垃圾扔在地上的情况。这种公德意识应该是我们学习的榜样。


TAG: ssps 东京

 

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