SSPS日本记行-2004东京探险记之二

上一篇 / 下一篇  2007-08-31 18:30:12


  2004年9月23日是TGS开始正式展出的前一天。这一天我给自己安排了两个重要的“任务”:第一个是趁来参展的中国公司要进场布展时和他们一起溜进展馆,做提前的展前报道;第二个是在上午的探班结束后用下午的时间在全东京地区进行考察。这两个计划说实在哪个也不轻松,都够累人的。

第一个任务:潜入TGS展前会场

 

  这个任务是在22号晚上临吃饭前记者才刚刚策划好的,因为在吃饭时非常恰好听到同行到日本的人员中有两位是久游网来参加TGS展会的参展人员,他们23号会持有组委会发放的参展证进入展馆进行布展。而TGS的展会在23号是不允许记者进入的,如此好的机会怎能不放过?其实原本在23号上午一起来的同事约好了会去日本光荣公司拜访,即使不去展会现场也能有比较好的安排,但是经过仔细衡量之后,最后我还是选择了“潜入TGS展前会场”。

  23号的早上我们驱车一个小时的时间才来到了幕张国际展览中心,这里位于东京的郊区千叶县,距离成田机场和日本迪斯尼乐园非常近。这一天的幕张国际展览中心还是非常清冷的,但是在展馆的门口我们已经看到有游戏的大幅宣传画放置了出来。

  接待我们的是日经BP社的李女士,她是组委会的工作人员,也是中国人。她在日本已经居住了20年的时间,而每届东京电玩展也都是日经BP社主要参与组织的,因此她在中国游戏产业参与日本东京电玩展的工作上有着非常重要的协作关系。她是一位非常爽朗的人,也非常耐心细致,在继续写报道前先对她的协助表示衷心的感谢。李女士为我们三个人发完参展证之后就带领我们顺利的进入了会场,潜入成功!

  23号上午的会场内仍然是一片杂乱的样子。但由于是展前准备的最后一天,所以绝大部分的展台都已经搭建完成,整个东京电玩展的规模和样子已经清晰可见。整个电玩展的展厅呈一字型,共横向排列为8个展区,从具体建筑物来说是2个大型展馆连接起来,每个建筑物都不小于一个飞机库的规模。其中1号展区为贩卖区,也就是销售相关产品的区域;2-6号展区为全部游戏参展商的位置,7-8号展区是针对低年龄层用户的玩具展。其中最热闹也是重量级产品最多的展区是4-6号展区:SONY、SQUARE-ENIX、CAPCOM、SEGA、KONAMI、NAMCO都集中在这里,来自中国大陆地区的久游网和网龙公司也这个展区内,中国台湾地区的参展厅在3号展区,紧靠着微软的XBOX展台和韩国厂商团的展台。

  在久游网的兄弟们搞展台装修的时候,李女士带我去了后面的组委会事务局和媒体中心,23号是日本的秋分节,全日本都在放假,但组委会的工作人员仍然在工作。参观完组委会后,她就开始陪着我一个展区一个展区的开始进行探访。在24号开始展览时展馆上方的照名灯光会全部关闭,这是为了体现出每个展台自己独特个性的灯光效果,因此24号的时候再去拍摄展台照片也不会很清晰,所以23号这一天拍摄的现场照片可以说是TGS最清晰最真实的写照。由于当天也没有其他媒体记者进去,所以23号拍的全部展台照片也自然成为独家资料。

  我们是从1号展区开始的:首先看到的是1号展区的贩卖区,此时的贩卖区还没有都搭好,只看到有CAPCOM和电击社的商店准备的差不多了。在2号展区的中心是IREM的展区,它的《绝体绝命都市2》看来是明天的重头戏,全部展台做得就象一个快要倒塌的城镇。TAITO的展台还没有全完成,完全看不出会摆放什么内容……;ATLUS的展台上只标明了几个老游戏品牌,也许这届游戏展他们能放出的新产品比较少。TECMO的目的最明显,全部装饰都跟《生与死》有关,看来今年用《生与死》做文章仍然是摆脱不了的话题。中国台湾地区的展商在3号展区包含华义国际、宇骏科技等等,在国内一直被华义国际努力打造的《铁血三国志》也成为了他们展台最明显的游戏标题。紧靠在旁边的就是微软的XBOX展区,很自然它也会是明天最受瞩目的展台之一,我在现场拍摄的时候正好赶上他们推来了30多台XBOX试玩机,在展台四周微软也准备了不少特制的试玩装备,看着相当热闹。XBOX的展台上放置了许多《生与死》的图片,与隔壁不远的TECMO正好相互对应。

  4号展区在第2个展馆内,首当其冲的就是网龙的展台,这次他们的规模比原来都有所提高,展台也是也特装的样式,看来网龙的实力不可小瞧。网龙的隔壁是著名的DEA游戏学校,这是日本资格相当老的一家游戏学校,几乎著名的大公司中都有他们的学生。SEGA和CAPCOM是接下来最抢眼的展台,CAPCOM的展台上放了许多《红侠乔伊》的图片,展台规模也很大,中间有圆型舞台。SEGA就更抢眼了,我估计SEGA的展台是仅次于SONY的规模,SEGA用在现场几乎搭建了一个层次落错的城市,其中布满了各个SEGA著名游戏的广告,最引人瞩目的是《世嘉拉力5》、《剑风传奇》、《樱花大战5》。位于SEGA旁边的大展台属于KONAMI,最大篇幅的表现了《合金装备3》的布景和大屏幕。在来日本以后我注意到许多游戏店和杂志里都出现了《合金装备3》的展示电视,试玩机和广告海报,这都说明《合金装备3》已经进入了最后的产品宣传期,同时也是KONAMI在年底最主要寄以期望的产品。KOMAMI的展台紧挨着就是“伟大”的SONY展区,也是全东京电玩展最大的展区,展区横跨了半个展馆,四处耸立着PS2的标志,不过这不算什么,真正惊人的是展区的一侧:SONY用一个圆型的展区制作了PSP的展台,这个展台的上最明显的物体也是本届东京电玩展的注目的内容:一个比卡车还要巨大的PSP模型。这个巨大的PSP下方放置了近40个游戏试玩台,规模宏大。可惜SONY的展台上都是空台子,还没放PSP(想想它也不会放……)……。其余的展台就是NAMCO和SQUAER-ENIX,NAMCO的展台放了5把空椅子,我没猜错的话是为NAMCO的制作人们准备的,也许NAMCO有些特殊动作。SQUAER-ENIX的内容自然全部是重头戏:《王国之心2》、《FF7降临之子》、《勇者斗恶龙8》等等,但由于展台没搭完,还没法知道会有什么更新的内容。

  上午的潜入行动也到此结束,最后当李女士带我们离开展馆时,碰上了一群将在明天开始表演的日本MM,就把她们的表演练习当做最后一件礼物送给大家。

 
 

第二个任务:考察东京

TGS 2004花絮:东京照片集

  这个任务没什么行动的难度,最大的难度在于要学习和认识一个完全陌生而新鲜的城市。东京,日本的首都,我们离开展馆后首先去寻找吃饭的地方,中午的午饭是第一顿正宗的日本凉面,价值900日元(合40多块人民币),据说是非常正宗的日本面条,欢迎大家看图浏览……。

  吃完饭后我们开始了考察的旅程:第一个需要学习的地方就是如何乘坐日本的地铁和城铁,在幕张展览中心附近最方便的就是城铁,它的收费是按照距离远近,最贵的可达到700日元左右,最便宜是130日元。你可以根据自动售票机上的指示购买自己应该购买的车票,在进车站时日本与韩国汉城某些车站类似,并没有任何东西阻拦你进入或者出去,是否投票全凭个人自觉。我们乘坐的城铁走一段时间后会进入地铁沿线,日本的地铁与韩国一样非常发达,你可以通过乘地铁和城铁,新干线到达你想去的任何地方。我首先第一站去的就是秋叶原,这个传说中的电器天国。秋叶原确实是名符其实的电器一条街,你可以找到任何一种电器商品,其中当然也就包含游戏,这也正是我来此的目的所在。

  秋叶原的游戏商店有几家比较规模大的,其中还是经常可以看到SEGA的专卖店(但其中并非只有SEGA自己的产品)。游戏商店一般都是有5-7层,每层都会销售不同的内容。我去主要考察的几个店都有数层不同的内容,从游戏杂志,攻略本,游戏软件,主机,漫画,周边产品一应俱全。但价格上来看也都比较昂贵,最便宜的小周边也要在数百日元,但是有些个头比较大的周边却相对便宜,可能跟做工精细有关系,我看到一个《FF7》中的神罗徽章,指甲盖的大小概不到要3000日元(240元人民币),不过我买了……*_*。游戏软件正版的价格跟国内差不多,游戏杂志一般都在100人民币以内。在这些店内店员都不许我拍照柜台和商品,大家看到的照片全部是本人“偷拍”的。

  离开秋叶原后我沿地铁跑到了东京的市中心,这里并非繁华的商业区,而是以日本皇宫为中心的金融中心,日本的大银行大企业的总部许多都在于此。皇宫由于实在面积太大走不动了,大家可以看看拍回的照片,这个著名的日本皇城“江户城”在许多日本游戏中都曾经出现过,熟悉日本历史题材游戏的玩家肯定会很了解。本人的目的是日本东京最繁华的地方:银座。据说银座的一平米地皮的价格达到了1亿日元,跑到这里可以看看确实不错,不过在许多游戏里,这里大多数都是发生恶性事件的地方……


TAG: ssps 东京

 

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