SSPS韩国记行-2003实地采访记录之四

上一篇 / 下一篇  2007-08-31 18:18:51


  在新闻中心记录和报道中国选手的情况已经是第6天了,时间过得很快。每一次从赛区传回新的消息时,我们的记者都会蜂拥到该项目的赛区去采访和拍照,一切有条不紊。从13日开始的比赛到今天,新闻中心里真是几多欢喜几多愁:中国选手全部进入了8强的消息令每个在新闻中心守候的记者和工作人员都在脸上挂着抹不去的微笑,中国队的领队邓先生更是非常高兴。本届WCG的比赛分2个场馆进行,新闻中心内的记者如果想全面报道赛事必须同时在两个距离较远的场馆里来回奔波。在比赛后期,新闻中心为了更方便记者的工作,特地在新闻中心的一面墙上贴满了比赛对阵表,并且安排专人进行随时的更新,这个表也就成为在新闻中心里面负责守候的记者们最重要的一个消息来源。

  随着我们的选手在8强战到4强战的比赛中遇到强大阻力,不断传来失利的消息,新闻中心里的中国记者区的气氛也显得很沉闷。只有在郭斌的《魔兽争霸》项目获得决赛权时才有所好转。16日进行的国家队双打比赛是WCG的一个分支赛事,中国队以前在这个项目上取得过金牌,但是今年非常可惜的全部未能取得前三的名次,这个结果与中国选手在配合上的熟练程度有很大关系。不过总体来讲,今年中国选手的集体表现已经远远超过了去年的状况,甚至部分项目有历史性的突破。中国台北的选手在这次比赛里获得的成绩比较理想:在《魔兽争霸》国家队比赛中取得金牌、在《帝国时代》项目中也有希望取得金牌。今年WCG现场报道的台湾地区的媒体记者人数超过了中国大陆记者,一方面是台湾地区对于WCG的重视程度很高,另一方面因为大陆记者在今年赴韩签证上遇到临时事件搁置了不少记者来韩的计划。

  现在在记者中间讨论的最多的就是10月18日下午郭斌的决赛,这个单项金牌对于中国队来说非常重要,希望一路顺利吧。下面仍然是我们在韩国的一些记行内容。

  在距离奥林匹克公园不远的地方就是韩国著名的“乐天乐园”。这是世界上最大的室内游乐园之一,共有室内及室外两个部分组成,各种现代大型游乐设施穿插其中,将整个乐天世界通过各种方式连接起来,构成一个巨大的游乐园整体。每天在游戏园中心的表演区都会有大型表演项目,周末还会有游行队伍。这是韩国青少年最喜欢去的一个地方,也是外国游客到韩国汉城必定要去游览的一个项目,每天有数万人访问并参与游戏,等待游戏项目的人群排队最长会有近百米长。这种高科技的大型游乐园代表了韩国娱乐业发展的繁荣状态。

  我们在访问汉城市区的同时特地参观了一下韩国汉城的街机游戏场所。汉城的街机游戏机种非常新,除了最常见的音乐游戏和《VF4》、《KOF》以外,全部是最新的游戏。在汉城玩街机游戏的价格从400韩元到1000韩元不等(3元-7元人民币),直接使用韩元中的硬币投币即可游戏,叛变均设置有专门的硬币兑换机。汉城的游戏厅均设在各大商场和游乐园中,一般规模较大的商城里面都会有专门的游戏娱乐层。网吧游戏自然是韩国最著名的游戏基础,在韩国网吧随处可见,每个网吧里的人有很多人也都是在玩游戏,多数集中在《天堂2》和《星际争霸》,我们还看到了《石器时代》和一种非常普及的棋牌类网游。网吧里玩游戏的韩国人平均年龄远远高于国内,有4、50岁的中年人也会抽着烟,握着鼠标打游戏、也有很多上班族穿着西服革履的就跑进网吧开始玩《星际争霸》,确实有种全民游戏的感觉。

  在国内许多人认为韩国是个游戏行业大国,这一点在游戏行业内确实如此,但是实际上在韩国如果不是非常关注游戏方面的资讯,并不能够很明显的了解到这一点。韩国的书报摊点不象在中国内一样可以出售游戏软件,因此如果想购买游戏软件必须到专门的软件商店去购买或者大的网吧和书店内也会销售。韩国的游戏软件销售是以电视游戏、网游及单机游戏三种类型的状态,由于网游的客户端可以自由的下载,在网吧也能直接玩到,所以市面上出现的网游软件数量不多,反而电视游戏和单机产品占有很大份量,韩国的电子交易非常发达,我们在韩国很少能找到卖所谓游戏点卡的地方,韩国类似大部分点卡的购买交易都是玩家直接用网上交易手段完成的。

  在这7天的时间里面我们一直在注意韩国游戏杂志的情况,不过除了书店中的一些游戏方面的教材、资料、攻略本和画册外,没有看到几本真正的游戏专业杂志出现,大部分的游戏杂志都是来自于日本。尽管韩国人对于日本的文化渗入有很强的抵制心理,但仍然防止不了这样的情况。唯一能够体现韩国游戏宣传和文化的媒体就是电视,韩国有3-4家游戏电视台,每天不断的播放游戏节目,包含各种比赛和活动,也有一些综合电视台会赞助比赛,也在自己的电视中播放出来,不过游戏电视台大多为收费台。

  韩国游戏的传统广告的比预想的少得多,几天的工作下来对汉城也算初步熟悉了,但是
除了在地铁通道里看到的一幅《奇迹》的大型广告牌和地铁车箱里一个叫做《KHAN》的网络游戏外,我们再也没有看到任何关于某一款游戏产品的大型宣传广告。韩国游戏的主要宣传大多放在了网络上,直接给网络玩家去体验。另外韩国的网络游戏业主要针对国外出口,在韩国国内除了象NCSOFT这样的公司会举办大型的室外宣传、赞助活动和演唱会外,其他公司的宣传较为少见。

  在韩国吃饭吃我们在初入韩国遇到的最大问题,韩国的餐馆中以套餐为主,一般主要就是烤肉、石锅、火锅、日本料理、汤几种,不会说韩文的我们只能对着可敬的韩国大婶用手比划,当看到有图画的菜单时我们都感动的要哭了(笑)。汉城也有不少中国餐馆,但是也都是经过改良的,味道和国内的差别很大。KFC与麦当劳同样不相上下,几乎任何地方你都能找到它们的牌子,必胜客的送餐摩托满街跑来跑去。在韩国有许多懂得中文的朝鲜族人,但懂得英语的人不多,懂英语的人也会因为韩文的发音而说得让人莫名奇妙。

  我们在韩国感触最深的还有那几家著名的韩国企业:LG、三星、SK、现代。他们所涉及的行业已经不仅仅是自己的专业类、而是韩国的各行各业:你可以在韩国的街头看到有漂亮女孩服务的LG加油站、可以看到每个人手里几乎都拿着的三星手机、看到SK的空调、看到现代的房地产等等,韩国人在大学毕业后能够进入这几家公司是一件非常荣耀的事情。这也就是韩国本身的特色吧。


TAG: 韩国

 

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