拯救萨尔
————城市探索之网吧实景互动游戏策划案《拯救萨尔》策划案介绍
本次活动以《拯救萨尔》这个魔兽世界里参与度很高的任务为主题,在郑州各大网吧举行活动。游戏玩家从网吧人群中抽取,是因为这个游戏的玩家集中在18至28为主要年龄段,这个游戏过程为单线程式,即玩家需要从出发点搜集线索,寻找到下一个地点的位置并且到达下一个地点,解开迷题并再次前往下一个地点,最终到达剧本结局。
迷题的设计涉及到魔兽文化,使玩家有比较强烈的带入感。第一名才能得到奖励,而迷题需要同伴合作解答,体现了竞争的紧张和团队配合的乐趣。
通过这样的游戏,玩家可以和陌生人,陌生的环境,陌生的文化进行一定深度的理解和交流。比如文化,玩家需要破解迷题就必须去寻找隐藏在魔兽文化里的答案,而环境,玩家需要在不同的网吧里交叉走动,寻找任务答案以及NPC,就会对网吧的环境和服务质量等等有自己的体验。比如交友,玩家可以和同伴在游戏中互相了解配合,增强合作能力,认识新的朋友。
任务背景:本策划主题采用现在在网吧中玩家较多的网络游戏魔兽世界,任务元素使用资料片《燃烧的远征》中一个几乎每一个70级玩家都玩过的任务:拯救萨尔。
海报用词
拯救萨尔
萨尔,男,兽人,部落首领,在敦克霍尔德城堡解救收容所中的兽人的时候,不幸被捕。由于时光之穴的时光流遭到时空猎人的破坏,萨尔来到了你们的世界。现在你们必须按照我们提供的线索,找到围困在某一个位置的兽人英雄,毕竟,他没有手机。
海报描述:采用萨尔的大幅照片,增添上一个醒目的叹号,表示这是一个任务,并且使用魔兽世界里面的任务框来现实宣传用语,增强魔兽世界玩家对这个海报的视觉感受强度。
烦人的字数限制,BS下火星人。
详情在附件可自由下载。
拯救萨尔.doc
(2007-12-24 22:40:08, Size: 251 KB, Downloads: 136)
最新回复
感觉还可以
加油!
QUOTE:
我?是想让大家看下策划能力
策划案的完整性和可执行性,还有趣味程度和难度
想让大家有个评论
给一些有价值的东西,我请你们吃烩面